ПОИСК
Категории книг
ОПРОС
Вопрос: Какой язык программирования вы предпочитаете
С/C++
Delphi
Visual Basic
Perl
Java
PHP
ASP
Другой
ЭТО ПОЛЕЗНО!
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

/ Главная / Графика и дизайн / Иллюстрированный самоучитель по InDesign
Иллюстрированный самоучитель по InDesign

назад | содержание | вперед

Резюме

  • Каждый объект, размещенный на странице InDesign, имеет строго определенную координату. Она задается координатой якорной точки объекта. Якорную точку можно установить на месте любого из ограничителей габаритной рамки объекта или в его центре.
  • Точное размещение объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. Для выравнивания используются линейки, направляющие, координатная сетка и палитра Align.
  • Для удобства работы с несколькими объектами одновременно используют группировку. Группа объектов становится для программы одним объектом. Тем не менее, при помощи инструмента Direct Selection можно получить доступ к отдельным объектам внутри группы.
  • Группы могут иметь несколько уровней вложенности. Инструмент Direct Selection позволяет манипулировать группами любой степени вложенности.
  • Выравнивание объектов обеспечивается и с помощью точного трансформирования. Для точного трансформирования используется ввод численных параметров в палитре Transform.
  • Палитра Text Wrap позволяет задавать режимы обтекания текстом графических объектов. Контур, по которому текст обтекает графические объекты, можно редактировать с помощью любых инструментов групп Pen и Direct Selection.
  • Графические объекты могут быть помещены в текстовый блок. После этого они приобретают часть свойств символов шрифта: кернинг, трекинг, положение базовой линии, и т. п. Вложенные графические объекты "привязаны" к определенному месту текста и не смещаются относительно него при верстке.
  • Применяя маскирование, можно закрыть часть графического объекта с помощью маски: любой контур, фрейм InDesign или импортированный контур обтравки. Впрочем, при импорте контуры обтравки автоматически преобразуются программой во фреймы.

назад | содержание | вперед



Компьютерные книги © 2006-2013
computers.plib.ru