ПОИСК
Категории книг
ОПРОС
Вопрос: Какой язык программирования вы предпочитаете
С/C++
Delphi
Visual Basic
Perl
Java
PHP
ASP
Другой
ЭТО ПОЛЕЗНО!
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

/ Главная / Графика и дизайн / Иллюстрированный самоучитель по InDesign
Иллюстрированный самоучитель по InDesign

назад | содержание | вперед

Контуры обтравки (Часть I)

В большинстве макетов используются точечные изображения не только прямоугольной формы. Получение таких изображений необходимо при уюнтировании их друг поверх друга или на цветном фоне. Поскольку точечные изображения всегда имеют прямоугольную форму, задача сводится к маскированию фрагментов фона на изображении. Контур такой маски называется обтравочньш. Такое название он получил с тех времен, когда растровые клише фотографий подвергали дополнительному травлению, чтобы удалить с него фрагменты, соответствующие фону.

Один из путей создания таких изображений очевиден. Поскольку графический фрейм по существу является маской, нужно просто создать фрейм нужной формы. В главе вы уже прочли, как это делается. Воспользовавшись инструментами группы Pen, вы можете придать фрейму любую форму. Вы умеете добавлять и удалять узлы, менять их положение и кривизну сегментов. Для изображений с несложной формой обтравочных контуров это вполне приемлемый способ (рис. 12.18).

Рис. 12.18. Обтравленное изображение с простым (эллиптическим) контуром обтравки

Если контур обтравки достаточно сложен, то его обрисовка вручную займет много времени и будет непродуктивна. Работу можно существенно упростить и ускорить, если в программе редактирования точечных изображении поместить точечный объект на монохромный или близкий к монохромному фон. Некоторые библиотеки изображений на Photo CD уже содержат объекты, сфотографированные на белом фоне. Для таких изображений обтравка легко выполняется с помощью инструмента Clipping Path. Его диалоговое окно (рис. 12.19) открывается одноименной командой меню Object.

Два основных элемента управления в этом диалоговом окне — ползунки Treshold и Tolerance. Первым задается пороговая яркость. Пикселы светлее этого значения считаются принадлежащими фону и маскируются, а более темные пикселы остаются видимы (рис. 12.20). Ползунок Tolerance управляет допуском яркостей пикселов относительно порогового значения. На практике он определяет точность контура обтравки. Чем точнее контур, тем больше он имеет узлов, менее гладок и труднее редактируется (рис. 12.21).

Рис.12.21. Обтравка изображения с различными значени

Рис. 12.22. Сжатие обтравочного контура: нулевое, положительное, отрицательное.

В поле Inset Frame указывается величина сжатия обтравочного контура. Небольшое уменьшение размеров обтравочного контура позволяет скрыть его неточности (рис. 12.22). Флажок Invert меняет маскированную область на видимую и наоборот. Используйте его, если объект имеет более однородный цвет, чем фон. В этом случае имеет смысл построить маску для объекта и инвертировать ее установкой флажка Invert. Флажок Include Inside Edges устанавливают, если обтравливаемый объект имеет "дырки", через которые виден фон. Для них создаются такие же "дырки" в маске. Флажок Use High Resolution Image установлен по умолчанию. Если его сбросить, то обтравочный контур будет построен на основании экранного представления изображения с низким разрешением. Такой режим пригоден только для черновой обтравки. В окончательном варианте для изготовления оригинал-макета всегда используйте изображения высокого разрешения.

назад | содержание | вперед


Компьютерные книги © 2006-2013
computers.plib.ru