ПОИСК
Категории книг
ОПРОС
Вопрос: Какой язык программирования вы предпочитаете
С/C++
Delphi
Visual Basic
Perl
Java
PHP
ASP
Другой
ЭТО ПОЛЕЗНО!
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

/ Главная / Графика и дизайн / Иллюстрированный самоучитель по Adobe InDesign
Иллюстрированный самоучитель по Adobe InDesign


Применение прозрачности

«Командный» центр всех средств управления прозрачностью в программе InDesign находится в палитре Transparency (Прозрачность).

Использование палитры Transparency

Выполните команды Window -> Transparency (Окно -> Прозрачность), чтобы открыть палитру (рис. 6.36).

Или

Если палитра Transparency находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

С момента создания настольных издательских систем дизайнеры мечтали о возможности видеть сквозь объект другие объекты, находящиеся позади него. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.37).

Изменение прозрачности объекта

  1. Выберите объект, сквозь который хотите видеть другие объекты.
  2. Используйте ползунок Opacity (Непрозрачность) в палитре Transparency, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.38).

Рис. 6.33. Специальные угловые эффекты на прямоугольниках

Рис. 6.34. В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами

Рис. 6.35. Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном

Рис. 6.36. С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов

Рис. 6.37. Меню Blend Modes позволяет изменять взаимодействие между объектами

Кактолько вы активизировали поле Opacity, можете использовать клавиши со стрелками вверх и вниз на клавиатуре, чтобы увеличивать или уменьшать прозрачность

Поместите белый прозрачный фрейм на изображение, чтобы создать его ореол (рис. 6.39) Теперь можете добавить текстовый фрейм на ореоле

Если вы работали в программе Adobe Photoshop, то вам знакомо меню Blend Mode (Режим смешивания). Оно позволяет цветам и оттенкам одного объекта взаимодействовать с объектами, находящимися под ним.

Применение режима смешивания к объектам

  1. Выберите объект, который должен взаимодействовать с объектами, расположенными под ним.
  2. Выберите режим смешивания из списка в палитре Transparency (рис. 6.40).

Когда вы задаете режим смешивания или прозрачности, вам может понадобиться контроль прозрачности. Одним из видов такого контроля является группа «прозрачных окон». В этой группе режимы смешивания или непрозрачности применяются не к объектам, в нее входящим, а к другим объектам документа (рис. 6.41).

Создание группы «прозрачных окон»

  1. Примените режим смешивания ил непрозрачности к объекту.
  2. Проделайте то же самое с любыми другими объектами.
  3. С помощью инструмента Selection (Черная стрелка) выберите объекты, выполненные в режиме смешивания или непрозрачности. Это объекты, которые не должны взаимодействовать друг с другом.
  4. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать).
  5. Выбрав сгруппированные объекты, уста новите флажок Knockout Group (Группа «прозрачных окон») в палитре Transparency (рис. 6.42).

Каждый объект может иметь собственный режим смешивания или непрозрачности или все объекты могут иметь одинаковы параметры.

Режимы смешивания

Лучший способ изучить режимы смешивания (рис. 6.43) состоит в том, чтобы экспериментировать и исследовать. В этом разделе описывается, как они работают.

Режим Multiply (Умножение) используется для умножения нижнего и верхнего цветов.

Режим Screen (Освещение) противоположен режиму Multiply.

Режим Overlay (Наложение) сохраняет подсветки и тени основного цвета при смешивании в верхнем цвете.

В режиме Soft Light (Мягкий свет) моделируется свет рассеянного прожектора на изображении.

В режиме Hard Light (Жесткий свет) моделируется свет направленного прожектора на изображении.

Режим Color Dodge (Отбеливание) используется для осветления нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

Режим Color Burn (Затемнение) предназначен для затемнения нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

В режиме Darken (Замена темным) отражается тот цвет, нижний или верхний, который является более темным.

В режиме Lighten (Замена светлым) выбирается тот цвет, нижний или верхний, который является более светлым.

Режим Difference (Разница) используется для вычитания одного цвета из другого, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.

Режим Exclusion (Исключение) аналогичен режиму Difference, но менее контрастен.

В режиме Hue (Цветовой тон) цветовой тон нижнего объекта заменяется цветовым тоном верхнего.

В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность нижнего объекта заменяется насыщенностью верхнего.

В режиме Color (Цветность) цвет нижнего объекта заменяется цветом верхнего.

В режиме Luminosity (Яркость) яркость нижнего объекта заменяется яркостью верхнего.

В режимах Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color и Luminosity смешиваются только составные цвета.

Если переключатель Knockout Group невидим, щелкните по ярлыку палитры Transparency или выберите опцию Show Options (Показать настройки) из ее меню

Чтобы получить эффект, противоположный «прозрачным окнам», используйте команду Isolate Blending (Изолированное смешивание). С ее помощью объекты в группе отображаются лишь в режимах смешивания друг с другом, а не с объектами вне группы.

Команда Isolate Blending влияет только на настройки режима смешивания, а не режима непрозрачности

Изолированное смешивание в объектах

  1. Примените режим смешивания к объекту.
  2. То же самое выполните для любых других объектов.
  3. Каждый объект может иметь собственный режим смешивания, или все объекты могут иметь одинаковые параметры настройки

  4. Используйте инструмент Selection (Черная стрелка) и выберите объекты, кото рые имеют режим смешивания. Они не должны взаимодействовать с другим? объектами.
  5. Выполните команды Object -> Group (Объект -> Сгруппировать).
  6. Сохраняя группу выбранной, установите флажок Isolate Blending в палитре Transparency. Объекты в группе будут взаимодействовать друг с другом, а не с другими объектами на странице.

Рис. 6.38. Флажок Knockout Group в палитре Transparency изменяет взаимодействие сгруппированных друг с другом объектов




Компьютерные книги © 2006-2013
computers.plib.ru